Precisa de ajuda?

+ 55 11 99384-2442
[email protected]

Livro Impresso

ActionScript 3.0
interatividade e multimídia no Adobe Flash CS5



Flatschart, Fábio (Autor)

Informática, Tecnologia


Sinopse

Aprenda neste livro os fundamentos da linguagem ActionScript 3.0 e saiba como empregá-la corretamente para adicionar interatividade e multimídia em seus projetos com o Adobe Flash CS5.
Explore o workflow (fluxo de trabalho) com o Adobe Flash CS5 e o ActionScript 3.0 através de dicas para otimizar a produção e tornar o seu trabalho mais rápido e eficiente.
Dentre os principais conceitos e tutoriais mostrados, destacam-se:
ActionScript 3.0 & Plataforma Flash
Fundamentos e sintaxe do ActionScript 3.0
Princípios de lógica de programação
Navegação
Controle de objetos por teclado e mouse
Carregamento de imagens e textos
Áudio e microfone
Vídeo e webcam
Uso de componentes
Desenhar e colorir objetos com ActionScript 3.0
Animação com ActionScript 3.0
Code Snippets (dicas de código prontas)
Copiar animações com ActionScript 3.0
Carregador (Preloader)
Modelos prontos do Adobe Flash CS5
Publicação e teste de conteúdo para mobile
Acompanha CD-ROM com os arquivos para a construção dos projetos mostrados no livro.

Metadado adicionado por Brasport em 01/11/2017

Encontrou alguma informação errada?

ISBN relacionados

--


Metadados adicionados: 01/11/2017
Última alteração: 01/11/2017

Sumário

PARTE I. INTRODUÇÃO
Aprendendo uma nova linguagem...
O que é ActionScript?
ActionScript 3.0
Como funciona o ActionScript?
A plataforma Flash
ActionScript e Adobe Flash CS5
Visão geral da interface do Adobe Flash CS5
Tela de abertura
Área de trabalho
Menu Janela
Manipulação de Painéis
Preferências
PARTE II. FUNDAMENTOS
Lógica de programação
A sintaxe do ActionScript
Texto de apoio: Restaurando Prato Certo (?)
Função Trace
Comentários
Atividade 1 – Função Trace
Variáveis
Array
Atividade 2 – Variáveis
Função
Variável local
Variável global
Atividade 3 – Função
Atividade 4 – Retorno
Objetos
Classes
Métodos
Lista de exibição
Atividade 5 – Exibir um objeto da Biblioteca
URLRequest
Loader e Load
Atividade 6 – Exibir uma imagem externa
TLF (Text Layout Framework)
Eventos
Ouvintes
Void
Atividade 7 – Evento de mouse
Operadores
Instruções condicionais
Estruturas de repetição
Atividade 8 – Condicional
Evento de teclado
Atividade 9 – Evento de teclado
Operador de string
Atividade 10 – Matemática
PARTE III. APLICAÇÕES
1. Controle e Navegação
Ação 1.1 – Parar um filme na linha do tempo
Ação 2.1 – Parar um clipe de filme
Ação 3.1 – Controlar um filme com botões (próximo & anterior)
Ação 4.1 – Navegar entre os quadros da linha do tempo
Ação 5.1 – Navegar entre os quadros da linha do tempo através de botões com condicional switch
Ação 6.1 – Navegar na web
Ação 7.1 – Exibição em tela cheia no navegador
2. Mouse e Teclado
Ação 1.2 – Arrastar um objeto
Ação 2.2 – Arrastar um objeto dentro de uma área definida
Ação 3.2 – Personalizar o mouse
Ação 4.2 – Controlar um objeto pelo teclado
Ação 5.2 – Controlar um objeto pelo teclado até a sua colisão
Ação 6.2 – Arrastar um objeto até sua colisão e desaparecimento
3. Conteúdo externo
Ação 1.3 – Carregar uma imagem externa (JEPG, GIF ou PNG) por uma ação de botão
Ação 2.3 – Carregar um filme SWF externo
Ação 3.3 – Carregar e descarregar uma imagem externa
Ação 4.3 – Controlar visualmente o carregamento de um arquivo com barra de progresso
Ação 5.3 – Controlar visualmente o carregamento de um arquivo com barra de progresso e com valores numéricos
4. Áudio
Ação 1.4 – Carregar um arquivo de áudio
Ação 2.4 – Carregar e controlar (play / pause & stop) um arquivo de áudio)
Ação 3.4 – Carregar e controlar (play / pause & stop com volume) um arquivo de áudio
Ação 4.4 – Microfone
5. Vídeo
Ação 1.5 – Carregar um vídeo
Ação 2.5 – Carregar e controlar um vídeo com o componente FLVPlayback
Ação 3.5 – Exibir vídeo da câmera do usuário
6. Texto
Ação 1.6 – Carregar um texto (formato TXT externo)
Ação 2.6 – Carregar um texto (formato TXT com formatação HTML) externo
Ação 3.6 – Carregar um arquivo XML externo
7. Gráficos
Ação 1.7 – Desenhar um retângulo
Ação 2.7 – Desenhar um retângulo com cantos arredondados e transparência 50%
Ação 3.7 – Desenhar um círculo
Ação 4.7 – Desenhar e remover um retângulo através de um botão
Ação 5.7 – Colorir um clipe de filme
Ação 6.7 – Colorir um clipe de filme com o componente ColorPicker
8. Animação
Ação 1.8 – Animação simples
Ação 2.8 – Animação simples (rotação)
Ação 3.8 – Animação simples com interrupção
Ação 4.8 – Animação com a classe Tween
Ação 5.8 – Animação (rotação) com a classe TransitionManager
Ação 6.8 – Animação (zoom) com a classe TransitionManager acionada pelo mouse
PARTE IV. WORKFLOW & PRODUTIVIDADE
Como escolher o formato adequado
Como usar modelos (templates)
Projetos
Metadados
Copiar animação com ActionScript 3.0
Carregador para site (Preloader)
Fragmentos de código
ActionScript externo
Publicação e otimização
ActionScript & dispositivos
Referências Adobe



Áreas do selo: EducaçãoLiteratura nacionalTécnicos

A Editora Brasport foi fundada em janeiro de 1995 com o objetivo principal de proporcionar aos nossos estudantes e profissionais de Informática e Negócios uma literatura técnica de qualidade superior, apostando, acima de tudo, no potencial do talento do autor nacional. É, portanto, uma editora especializada e comprometida com as necessidades crescentes do nosso mercado de tecnologia. Sua vocação editorial é oferecer uma bibliografia técnica de alto nível para os diferentes nichos de mercado: ensino técnico, acadêmico e de aperfeiçoamento e certificação profissional. Hoje, a Brasport conta com mais de 600 títulos produzidos e uma comercialização de quase 2 milhões de exemplares. Além disso, acompanhando as mudanças no mercado editorial, a Brasport já produziu mais de 100 e-Books para diferentes plataformas e, recentemente, começou a fazer publicações digitais em inglês.

Saiba mais

Para acessar as informações desta seção, Faça o login.