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Livro Impresso

Design de jogos
fundamentos



Marcelo, Antonio (Autor), Pescuite, Julio (Autor)

Informática, Tecnologia


Sinopse

Um jogo pode ser qualquer tipo de competição, onde regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, diferentes do esporte, cujas regras são universais. Geralmente, os jogos possuem regras e estas são simples, mas existem casos como simulações, onde existe uma riqueza de detalhes extensa. É possível envolver um ou mais jogadores jogando cooperativamente ou realizando algum tipo de disputa. Em sua ampla maioria, os jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição condições de vitória como um ponto essencial.

Este livro tem como objetivo mostrar como os jogos mudaram nos últimos dez anos e como podemos projetar jogos com mecanismos modernos reais e virtuais. São abordados tópicos como:

- Prototipação;
- Design;
- Playteste;
- Ferramentas de desenvolvimento;
- Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.

Esperamos que este livro sirva para ajudar a todos aqueles que querem ter uma visão prática sobre o assunto, sem muitos rodeios e com ênfase na realidade do dia-a-dia.

Metadado adicionado por Brasport em 01/11/2017

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Última alteração: 01/11/2017

Áreas do selo: EducaçãoLiteratura nacionalTécnicos

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